게임 자체개발

오토레이서

캐릭터를 키워 계주로 달리는 서브컬처 레이싱 게임

2026 –

UnityC#

개발 중

계주와 주자 교체

주자마다 한 바퀴씩 이어 달립니다

  1. 달리기

    현재 주자가 달립니다

    캐릭터 능력치가 실시간으로 속도에 반영됩니다.

  2. 한 바퀴 완료

    배턴을 이어줍니다

    다음 주자로 교체하며 계주를 이어갑니다.

  3. 랩 전환

    고유 각성이 발동합니다

    랩이 바뀌는 순간 캐릭터의 고유 각성이 발동합니다.

계주와 랩 전환의 핵심 구조를 설명하는 도식입니다.

캐릭터 구성

러너·체이서·컨트롤러로 나뉩니다

캐릭터는 세 직업군으로 구분합니다.

  • 러너
  • 체이서
  • 컨트롤러

레이스 이벤트와 연출

추월과 배턴 터치에 맞춰 카메라를 전환합니다

추월이나 배턴 터치처럼 레이스에서 발생하는 이벤트에 따라 카메라 연출을 전환합니다.

레이스 이벤트추월 · 배턴 터치
연출카메라 전환

게임 개발 경험을 더 알고 싶으신가요

플레이 구조와 구현 범위에 대해 이야기 나눌 수 있습니다.

An error has occurred. This application may no longer respond until reloaded. Reload 🗙